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    此前由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会公布的数据显示,2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。中国自主研发的网络游戏海外市场实际销售收入达95....
    更新时间:2019-03-13  分类:信息产业  标签:游戏,数字出版
    根据报告,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达1379亿美元,其中移动市场占比首次过半,移动游戏在应用中的总收入也高达75%以上。...
    更新时间:2019-03-07  分类:信息产业  标签:游戏市场,移动游戏
    随着网络日益发达和智能手机不断普及,游戏也进入了高速发展阶段。伴随着未成年人触网率不断上升,触网年龄不断降低,沉迷游戏成为一个沉重的社会话题。媒体报道,位于四川成...
    更新时间:2019-03-06  分类:信息产业  标签:互联网,网络游戏
    被称为“电子鸦片”的成瘾性网络游戏备受关注,对部分青少年身心健康产生严重影响。在来北京参加两会之前,全国人大代表、安徽省农科院副院长赵皖平曾收到数百位学生家长写的...
    更新时间:2019-03-06  分类:信息产业  标签:网络游戏,电子鸦片
    “不少网络游戏是以刺激、暴力、色情等为主要内容,游戏的不良内容正在潜移默化地‘涵化’和‘同化’青少年。”全国人大代表、安徽省农业科学院副院长赵皖平将在今年全国两会...
    更新时间:2019-03-05  分类:信息产业  标签:网络游戏
    微信公众号提问:我们家孩子今年5年级,从上学期开始就沉迷上了网络游戏,一刻都停不下来,特别是寒假的时候,不分白天黑夜,特别影响学习,而且对视力也不好。我们做家长的天...
    更新时间:2019-03-04  分类:信息产业  标签:网络朋友,网络游戏
    3月1日,腾讯官方发文,宣布测试一项全新的 “儿童锁模式”。这项功能将要求13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”并...
    更新时间:2019-03-04  分类:信息产业  标签:游戏,信息认证
    加强未成年人网络保护已成为全社会的共识。腾讯公司1日称,腾讯已开始测试一项全新的上网游戏“儿童锁模式”,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“...
    更新时间:2019-03-03  分类:信息产业  标签:网络保护,腾讯
    把游戏视为洪水猛兽是很多人的惯性思维,但中国青少年研究中心近期发布的报告提出,超过八成中小学生通过同学或朋友了解游戏信息;近半数中小学生乐于主动与父母谈论游戏,而...
    更新时间:2019-03-01  分类:信息产业  标签:网络保护,游戏
    一条“男子魔改路边电话亭打游戏”的视频,连日来在社交平台上刷屏。北京青年报记者了解到,男子通过类似改锥的工具,调试位于重庆市渝中区的一处印有“中国电信”字样的电话...
    更新时间:2019-02-27  分类:信息产业  标签:社交平台,上网
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